我个人玩下来最舒服的门职摆放方式还是3个技能分两排,无名指q中指w食指e(按住)然后无名指放到a中指s食指d大拇指空格(空格放了小苦无)
请注意qwe和asd位置的知火技能摆放方式 ,大蛇和大鸟两个主力技能都故意放在了w和s技能位 ,全方这样避开e,位分d键位的好处是防止在爆发的时候因为手指往下挪而导致扯残影失误损失DPS,同时也可以将本体六道拆成两套来farm道中绿名。门职
最后补一句 ,知火六道一定,全方一定,位分一定要铁马的门职放在技能栏上!一定要放上去。
六道放技能栏第一是知火方便新手确认是否解放成功了 ,二来是全方防止卡顿导致手搓六道解放失败耽误输出时机 。
看一阵X直播玩忍者我都发弹幕骂他了,位分自己菜没点B数 ,门职忍者练级深渊还是知火找代练弄的 ,本体搓完六个技能 ,全方手搓六道压根就没解放出来,一套下去没秒掉魅魔就站着不动问观众我伤害呢我伤害呢,弹幕都在提醒他六道没解放了可他还没发现 ,蠢的要死。
职业优势:
(2觉,1觉,本体六个技能 ,解放六道)
围巾很帅 ,伤害很高操作要求不高 ,自带属强刮刮乐附魔也能玩(不推荐刮刮乐) ,六道作为核心的战斗方式被开发的淋漓尽致 ,7-10秒的战斗中表现极为优秀。
95版本挨了一刀但强度依旧 ,只要怪物虚弱后傻乎乎的站着不动,那忍者永远都是T1以上的纯C ,如果RAID本怪物回归安图恩无虚弱发呆的模式就只能靠对副本 ,怪物 ,时间轴的理解抓输出机会了 。
职业劣势 :
极其吃副本机制 ,怪物机制 ,时间轴的熟练度,技能一空就是一套,会被队友说卡,低三速度游戏体验极差 。
练级深渊过程中,在你能够秒怪前你一定会寻思我到底在玩什么poi玩意儿。
打桩表现与实战表现差别(差距)
打桩手法与实战手法完全一致,一套甩完就可以跳起来A怪了,需要自己把握输出时机,一套出去刹不住车 ,空了就人丢到家了。
输出时候的站位也很考究,认真讲,站在同一个位置打10次桩 ,10次数据都不一样,这个需要靠自己估算站位来打全伤害,多打打就会了 。
职业本身特色(魅力)
一句六道轮回就能概括这个职业的全部 ,成也六道,败也六道,技能捆绑在一起导致忍者的技能灵活性极差 ,但同时又因此获得了极高的7-10秒爆发量 。
相比起手法 ,熟悉地图机制 ,怪物机制以及时间轴更能让新手玩家体会到忍者的可怕之处 ,谁玩谁都服系列的职业,有兴趣入坑且能接受忍者奇妙手感的话可以趁春节安排一下多余资源了 ,不会让你失望的。
95版本前景 :
95版本被砍了一刀(不过国服1.21版本没有实装 ,超时空漩涡可以愉快开荒)。
作为90级本命甲布甲的泰波尔斯升级路线最不适合忍者(我忍者穿的就是本命甲sad,都这样了还能分解了咋地?凑合穿吧.jpg) ,对老打造了布甲的老玩家很不友好,期待有转型的机会。
(作者:新闻中心)